开门见山,如今《怪物猎人:荒野》的评价状况大致如下:
总体评价褒贬不一,而在简体中文区更是以差评为主。在游戏发售初期的一份好评数据中,简体中文区的用户好评率甚至一度低至9%。这种局面也引发了一些“反思怪”玩家在各大评论区提出“为什么简体中文区戾气这么大”的反讽问题。尽管我在游玩过程中并未受到优化问题的过多干扰,但即便如此,经历了完整的游戏体验后,我必须承认,如此高的差评率绝非空穴来风。
因为《怪物猎人:荒野》的问题,远不止优化不佳这么简单。
首先,我们来谈谈游戏的亮点。这一次的“荒野”提供了系列有史以来规模最大的地图,各个区域的特色依旧鲜明。此外,游戏首次为猎人自身和艾露猫加入了配音。这一设计不仅让原本沉默的工具人角色变得鲜活,也让单人狩猎体验得到了显著提升。闪光虫笼、麻痹陷阱、掠夺刀、回复密虫等道具的辅助功能更加完善,而有了配音的艾露猫不仅在战斗中提供了更强的辅助作用,还带来了更高的情绪价值,互动体验也变得更加丰富。
另一大亮点在于剧情的塑造。早先就有提到,“荒野”相较于以往的作品会更加注重剧情,而实际体验下来也确实如此——这也是给差评的主要原因之一。尽管宣称剧情占比远超以往,但“荒野”的播片时长虽然大幅增加,整体剧情走向依然延续了传统日式线性叙事的老路。
在早期的测试中登场的黑皮小男孩纳塔,作为守护者一族的成员,侥幸从“白色孤影”手中逃脱,从封禁之地逃到外界寻求援助,幸运地遇到了我们这些猎人并得到了帮助。主线剧情可以说一目了然:纳塔与终极BOSS有深仇大恨,而我们则需要与整个团队一起调查封禁之地,最终帮助他报仇雪恨。作为鸟之队的猎人,我的实力让周围的伙伴都惊叹不已,更不用说那些偏远村庄的村民了。有了配音之后,我不再是那个只能“嗯”的哑巴工具人。
在最终找到罪魁祸首“白色孤影”,也就是锁刃龙之后,纳塔一度激动得不顾对方正在与煌雷龙争斗,拎着一块石头就要去报仇(送死),然后被我们拦了下来。之后我们了解到所谓护龙的真相,原来锁刃龙只是当年龙都制造的人造兵器。于是,此前还满腔热血、恨不得立刻灭掉锁刃龙的纳塔突然转变了态度——他选择了原谅。
各位朋友,你们有何感想?至少我在听到这段台词和剧情转折时是愣了一下。面对突然变成圣母的小男孩,我的内心独白是:锁刃龙怎么就让你们村里人逃出来了呢?剧情不应该是只剩下你一个幸存者吗?这样你应该就不会阻止我了吧?而且这种剧情给人的感觉十分熟悉。这种主线剧情全程想复仇,但到最后却轻描淡写地选择原谅和救赎的情况,我之前也遇到过——区别可能在于纳塔的叔叔没有吃到锁刃龙的鞭子。
甚至在主线最后一个任务的CG中,纳塔喊出了一句“老师,请你阻止它吧”,但我转头却和艾露猫拼死拼活地把锁刃龙杀了——在结尾的过场CG中,艾露猫还要向他道歉……
可以看出,这部“荒野”的确是一部有野心的作品,无论是地图规模还是场景元素都有了飞跃式的提升,就连一向不被重视的剧情占比也丰富了不少——但放在这样一款“战斗,爽!”的刷子游戏中,10来个小时的主线剧情仍然显得局促,这也使得很难为洗白锁刃龙提供足够的剧情空间。
这也是整体剧情显得降智,纳塔这名角色看起来如此“拧巴”的主要原因。当然,差评的因素是多样的,测试版中出现的优化问题在正式版中依然存在。我在承接任务读条时也遇到了三四次游戏突然崩溃,以及在逛街时莫名掉帧变成PPT的情况。
更不用说部分玩家在游戏中还遇到了让人哭笑不得的“怪物猎人:七巧板”。
不过在这里我也要坦白,虽然如今“荒野”的好评率如此惨淡,前面也聊了不少游戏目前存在的问题,但我个人其实是给了好评的——是的,我不装了,我是卡普空的忠实粉丝。因为在具备以上大量缺点的同时,“荒野”的特点也同样十分鲜明,比如——战斗,爽!
全新的集中模式让玩家能够在战斗中随时调整朝向,无需时刻注意调整自己的位置,攻击节奏也变得更加紧凑。再加上作为一名双刀侠,双刀的乱舞被分成了整整3段,配合上集中模式的变向,意味着大家可以随时调整攻击方向,乱舞结束后的后摇惩罚也不再像以往那么巨大——妈妈再也不用担心我鬼人尬舞被怪物一巴掌拍死了。
另外,虽说后面纳塔对锁刃龙的态度转变极其不讨喜,但游戏过程中的播片内容还是让人喜闻乐见的。探索地图时除了时不时触发过场CG之外,也会让猎人和接待员一同骑着鹭鹰龙踱步,观看周围的场景,然后听着附近NPC讲述当地的各种故事和民俗。能聊天、有互动的接待员,有配音、有辅助战斗、情绪价值拉满的艾露猫,让“荒野”的狩猎之旅跟以往比起来称得上是一种新的享受。
此外,尽管后面纳塔对锁刃龙的态度转变极其不讨喜,但游戏过程中的播片内容还是让人喜闻乐见的。探索地图时除了时不时触发过场CG之外,也会让猎人和接待员一同骑着鹭鹰龙踱步,观看周围的场景,然后听着附近NPC讲述当地的各种故事和民俗。
此外,后续的更新内容也已经早早公布,下个月和今年夏天,会相继更新两波内容。考虑到当年的世界同样有不小的一部分内容是在后期更新而来,并且借此将自己在整个怪猎系列当中的地位提到最高,不妨对后续的更新多一些期待。
至少就我个人来讲,倒还是愿意给“荒野”一个证明自己的机会的。